而新版狗熊的Q可以看出,取消了击飞,保留了加速效果,将向后抱改为了扑击并晕眩,同时造成额外伤害。笔者认为这同样是削弱。不难看出,原地扑击并晕眩跟老版本的定点强制位移击飞天差地别。后者的控制时长不但不受韧性影响,而且是强力的开团技能。而前者控制时长受韧性影响,大幅削弱控制能力。不过唯一好处就是可以让队友的非指向性技能命中率更高,其他的优点几乎没有。
03W技能基本不变
老狗熊的W技能是每次普攻都有攻速加成,最高25%,也是狗熊的主要输出来源。三次连续攻击后可对敌方造成自己最大百分比生命值的伤害,敌方血量越少伤害越高。咬小兵或野怪冷却时间减半,也是狗熊打野的依仗。
上图的视频可以分析出,W技能应该变动不大。首先敌人的头上都有一个标志,代表W技能的被动正在触发,印记叠加。而且跟被动的普攻对比,其模型动作并不相同,证明也是额外攻击,是印记叠满之后,W技能的动画由熊掌变成了一个X状的爪痕,无疑都在诉说W技能未曾改变的事实。
04E技能范围更大,取消击飞和恐惧野怪
E技能对老版狗熊而言,是清线和守塔的必备技能,也是QE二连小连招的伤害来源(被击飞或投掷的英雄额外受到其最大生命值百分比的伤害,这也是为什么无限火力可以玩AP狗熊)。狗熊优势可以靠E的AOE伤害将小兵击退并恐惧3秒,劣势可以靠它补塔刀守塔皮,可攻可守。在敌人Gank时也可靠它摆脱追兵。
不过在重做后,E技能取消了对小兵、野怪的恐惧效果,施放范围也从身边变成了指定范围的AOE。画面上看不出还有没有保留减速,但击退是肯定没有了的。笔者认为此次增强了狗熊的清线和团战能力,削弱了其防Gank和输出。毕竟曾经E技能是可以跟Q配合的,而此版本的E应该没有这个效果。另外,由于取消野怪恐惧,估计狗熊打野要彻底消失了。
05R技能范围AOE,类似剑魔第三段Q
老版狗熊的R技能为雷霆怒爪,跟斯塔缇克电刃效果类似,冷却时间较短,可以拿来打团或者清线。不过作为半神之一,狗熊的R技能一直被玩家诟病不够霸气,不符合半神的身份。像剑魔开启大灭、同为半神的魔腾全场关灯,狗熊的R技能就乏善可陈。
不过重做后的狗熊大招就非常霸气了,一跃而起雷霆万钧,不过说实话,还是挺low的。像这类特效的技能拳头做了无数个。加里奥的R、剑魔的第三段Q、腕豪的R,都是分两段,外圈伤害低,内圈伤害高。不过蓝色光效还是蛮不错的,期待伤害表现。
06官方送皮肤福利
那么最后,想必大家最期待的官方送皮肤福利就来了,就是下面这款。
这款皮肤跟梦魇的长者之森类似,是半神系列的诡秘风格皮肤。出售的话应该是定价99。而在新版狗熊上线之时,此款皮肤将会免费送给所有拥有狗熊的玩家!所以有了雷霆之怒的记得领取,没有购买雷霆之怒英雄的记得要抓紧买哦!
总而言之,此次狗熊重做笔者认为不是很理想。主要是技能过于千篇一律,重做以后除了W和皮肤原画,也没什么狗熊的元素在里面。哪个熊会跳起来往地上砸?你怎么看新版狗熊?欢迎在评论区留下你的意见。返回搜狐,查看更多